杀死受害者 Killing Victims

大多数RPG规则都很难实现在一两次攻击中杀死一个不处于震惊、昏睡、被束缚或无助状态下的人。这可以防止pc过于频繁地死亡,或者因为太差的骰运而不爽。这也可以防止他们在面对太多的对手时却毫无挑战性。另一方面,现实中的人在清醒和反击的时候会死于枪击、刀伤或其他方式的攻击。

大多数系统可以很容易地杀死无助或惊讶的受害者。如果一个恶棍杀死了一个既不无助也不惊讶的受害者,那么就假定攻击者检定投得很好,而受害者掷得很差,并且在需要掷骰子时失败。另一方面,如果受害者或攻击者是一PC,你可能需要在遭遇过程中进行检定,并且会发现RPG角色比现实世界中的角色更难杀死。

与此相关的是,冷硬派以及惊悚故事中的侦探通常会在第一次被球棒打中时,被下药时,或者被恶棍用其他方式所抓到时倒下。另一方面,pc通常不喜欢被人抓到,并且会尽力抵抗。你可能想要向玩家保证,这些类型的游戏的惯例是,他们的角色在无助的时候不会被俘获者杀死,并且只要他们保持理智,通常就能在遭受折磨或严重伤害之前逃跑或获得释放。